
TurboRP
Twój ulubiony serwer RP
Najnowsze wiadomości
Artykuły
Start serwera już jutro
07 lipiec 2020 r.
Dobry Anty-cheat
07 lipiec 2020 r.
Dobra optymalizacja serwera
25 stycznia 2015 r.


Regulamin serwera
§1. Postanowienia ogólne 1.1 Rozgrywka na serwerze gry (FiveM) oraz rozmowy na serwerze głosowym (discord) odbywają się wieloosobowo. 1.2 Administracja nie ponosi odpowiedzialności za treści zamieszczane przez użytkowników . 1.3 Użytkownik w momencie dołączenia na serwer głosowy (discord) lub serwer gry (FiveM) automatycznie zobowiązuje się do przestrzegania niniejszego regulaminu oraz potwierdza jego akceptację. 1.4 Obywatel jest to osoba, która ma dostęp do rozgrywki na serwerze i przeszła pozytywnie weryfikację poprzez złożenie aplikacji oraz rozmowę sprawdzającą podstawowe zagadnienia rozgrywki RolePlay. 1.5 Administracja zastrzega sobie prawo do edytowania regulaminu w każdym momencie funkcjonowania serwera. 1.6 Podania na obywatelstwo może przyjmować tylko rekruter. 1.7 Nadużywanie czatu ooc grozi banem 1.8 Każdą sprawę z administracją rozwiązujemy na serwerze discord! 1.9 Kategoryczny zakaz przebywania na kanale głosowym discord podczas rozgrywki na serwerze TurboRP 1.10 Zakazuje się uprawiania MG, PG, VDM, RDM, NJ, BH, CB, CL oraz RK.
&2. Komunikacja 2.1 Komunikacja na serwerze odbywa się w sposób głosowy oraz tekstowy. 2.2 Każdy gracz, który rozpoczyna rozgrywkę na serwerze musi posiadać mikrofon. 2.3 Kanał tekstowy dostępny po wpisaniu komendy /ooc to kanał przeznaczony do przekazywania informacji niemających zależności, co do aktualnie prowadzonej rozgrywki lub sytuacji RolePlay. Nie służy on także do prowadzenia rozmów towarzyskich, rozstrzygania sytuacji spornych, a nadmierne używanie wulgaryzmów jest surowo wzbronione. 2.4 Komenda /me służy jako pomoc przy prowadzeniu rozgrywki RolePlay. Używając tej komendy kategorycznie zabrania się wprowadzania w błąd innych graczy. 2.5 Korzystanie z innych komunikatorów podczas gry na serwerze jest dozwolone pod warunkiem, kiedy gracze nie rozmawiają o aktualnie prowadzonej sytuacji na serwerze. 2.6 Całkowity zakaz rozpoznawania po głosie. 2.7 Zabroniona jest kradzież staff'u (rzeczy) administracji. 2.8 Podczas prowadzenia rozgrywki przy użyciu komunikacji głosowej niedozwolone jest propagowanie treści rasistowskich, religijnych,faszystowskich, antysemickich, pornograficznych nawet pomimo odgrywania swojej postaci. 2.9 Podczas prowadzenia rozgrywki przy użyciu komunikacji głosowej niedozwolone jest używanie komunikatorów typu discord, teamspeak.
3. Postać 3.1 Gracz może posiadać tylko jedną postać, w którą się wciela podczas prowadzenia rozgrywki na serwerze. 3.2 Odstępstwo od punktu pierwszego następuje tylko za wyraźną zgodą Administracji. 3.3 Ze względów bezpieczeństwa w Internecie, zaleca się, aby nie tworzyć postaci zbliżonych do prawdziwego życia graczy. 3.4 Imię i nazwisko gracza musi być napisane alfabetem łacińskim oraz musi pochodzić z grupy języków angielskich. 3.5 Niedozwolone jest używanie imion i nazwisk należących do sławnych osób realnych jak i fikcyjnych. 3.6 Niedozwolone jest używanie elementów ubioru, które są niewidzialne oraz należą do służb porządkowych. 3.7 Zabrania się tworzenia postaci, której zadaniem jest jak pozbawienie jak najwięcej ilości innych graczy życia 3.8 Zabrania się “farmienia itemów “ na Frakcjach typ Bronie / Środki Medyczne lub inne tego podobne rzeczy.
&4. Rozgrywka 4.1 Zabrania się używania jakichkolwiek modyfikacji, które nie zostały dostarczone wraz z wejściem na serwer EnergyRP. 4.2 W przypadku znalezienia błędu, obowiązkiem osoby, która go odkryła jest natychmiastowe zgłoszenie zaistniałego faktu Administracji. 4.3 Zabrania się opuszczania serwera, podczas gdy sytuacja RolePlay trwa. Jedynym odstępstwem jest zgoda wszystkich uczestników akcji RolePlay. 4.4 Gracz nie może wykorzystywać informacji pozyskanych poza serwerem gry w trakcie rozgrywki. 4.5 Zabrania się wykorzystywania błędów powstałych w wyniku działania serwera. Odkrycie takiego faktu natychmiast należy zgłosić administracji. 4.6 Zmiana imienia, nazwiska oraz charakterystycznych cech postaci musi mieć podłoże RolePlay oraz zgodę musi wyrazić administracja. 4.7 Zakazuje się prowadzenia rozgrywki na tle seksualnym, gdy druga strona nie wyraziła na to chęci. 4.8 Zakazuje się przeszukiwania oraz okradania osób z frakcji EMS 4.9 Sytuacja, w której gracz zabija NPC niezależnie, w jaki sposób, nie mając ku temu żadnego powodu, traktowana jest, jako FailRP.
4.11 Gracz, który niszczy infrastrukturę miejską mapy nie mając ku temu żadnego powodu zostanie ukarany za FailRP. 4.12 Skucie przy pomocy kajdanek może nastąpić tylko w przypadku, kiedy osoba, która zostanie skuta ma podniesione ręce do góry. W przypadku, kiedy osoba nie chce podnieść rąk należy użyć środków dostępnych na serwerze, aby ją powalić a następnie skuć. 4.13 Zakazuje odradzania się w szpitalu po BW kiedy. a) wezwano pomoc medyczna, b) wezwano policje na miejsce zdarzenia, c) chcesz uniknąć akcji RP. 4.14 Zakazuje się wtargnięcia w akcje RP innych osób kiedy nie masz do tego mocnych powodów, lub gdy nie jesteś związany z tą sytuacja. 4.15 Zakazuje się grania na tzw. ,,dzwona" 4.16 Osoba po CK nie może zadawać się z tymi samymi osobami oraz pracować w tej samej pracy. §5. Przestępstwa
5.1 Zabrania się napadania, porywania oraz doprowadzania innego gracza do śmierci w miejscach publicznych, które są w znacznym stopniu uczęszczane przez innych graczy bez wyraźnej agresywnej inicjacji ze strony osoby pokrzywdzonej.Green Zone tzn. szpital, komenda. 5.2 Każde przestępstwo popełniane na serwerze musi mieć podłoże RolePlay oraz musi zostać poprzedzone konkretną i zrozumiałą przez wszystkich biorących udział w sytuacji graczy inicjacją. 5.3 Osoby, które podjęły się pracy legalnej nie mogą uczestniczyć w żadnych czynnościach nielegalnych. Wyjątek stanowią sytuacje, kiedy są prowokowane lub inicjowane przez innych graczy. 5.4 Zakazuje się używania pojazdów służących do prac legalnych w celu wykonywania czynności zabronionych przez prawo. 5.5 W przypadku stwierdzenia, że osoba, która wykonuje pracę legalną w sposób niedozwolony, może stracić pracę. 5.6 Porawnie funkcjonariusza policji może odbyć się gdy na wyspie znajduje się aż 6 lspd! 5.7 Zabrania się porywania, atakowania i doprowadzania do śmierci pracowników służb ratunkowych[EMS]. 5.8 Interakcja z NPC jest traktowana w taki sam sposób jak interakcja wobec innego gracza. 5.9 Odbicie więźnia może nastąpić tylko w czasie jego przewozu do zakładu karnego, wyłączając samo więzienie oraz komendę policji. Odbicie może nastąpić 400m od bramy więzienia. Przy odbicu może brać udział max 16 napastników. 5.10 Przeszukiwanie na BW jest dozwolone tylko i wyłącznie z odegraniem. 5.11 Kategoryczny zakaz okradania kont bankowych Graczy. 5.12 Kategorycznie zabrania się kradzieży jedzenia i picia. 5.13 Okup moze wynosić max $50.000 za cywila oraz $100.000 za funkcjonariusza publicznego, a za komendanta lub szefa to $200.000. Żądanie np. miliona za komendanta jest nie realne i nie może zostać spełnione
&6. LSPD 6.1 Policjant ma prawo względem obywatela dokonać zatrzymania oraz rutynowego przeszukania osoby zatrzymanej gdy ta ma na sobie maskę bądź jest poszukiwana. 6.2 Policjant ma prawo do wypisania mandatu za przestępstwa lub wykroczenie, a w szczególnych przypadkach ma prawo skierować gracza do odbycia kary w zakładzie karnym na nie dłużej niż 360 minut czasu globalnego. Wyjątkiem są sytuacje uzgodnione z Administracją. 6.3 Policjant nakładając kary na gracza powinien kierować się taryfikatorem oraz aktualnym prawem, które obowiązuje na serwerze. 6.4 Policjant jest osobą odpowiedzialna za przeprowadzanie negocjacji w sytuacjach, w których znajdują się zakładnicy. Podczas takich zdarzeń powinien kierować się przede wszystkim dobrem zakładników.(Max 50.000$ za zwykłego obywtela) 6.5 Policjant ma kategoryczny zakaz sprzedawania, rozdawania, magazynowania na własne potrzeby jakiegokolwiek ekwipunku, który pozyskał w związku z prowadzoną służbą 6.6 Policjant nie może wykonywać czynności nielegalnych. Odstępstwem od tego punktu są sytuacje RolePlay uzgodnione z Administracją. 6.7 Pojazd policyjny nie jest środkiem przymusu bezpośredniego, za pomocą pojazdu uprzywilejowanego nie można zatrzymywać graczy. 6.8 Policjant nie może podkładać kolczatek pod stojące pojazdy, ani przebijać opon takim pojazdom w celu szybkiego zakończenia sytuacji RolePlay. 6.9 Funkcjonariusz Policji ma prawo wylegitymować KAŻDEGO obywatela (oczywiście działa to w drugą stronę i Funkcjonariusz musi się wylegitymować na polecenie obywatela) 6.10 Zakaz kradzieży służbowych pojazdów!
&7. EMS 7.1 Medyk to osoba publiczna, która podczas pełnienia służby nie może wykonywać czynności nielegalnych. 7.2 Medyk nie może rozdawać ani sprzedawać ekwipunku osobom trzecim. 7.3 Medyk może, ale nie musi opierać się na zeznaniach innych osób. 7.4 Medyk w przypadku stwierdzenia zagrożenia własnego bezpieczeństwa ma prawo : A) Odstąpić od czynności ratunkowych, B) Zawiadomić policję, C) Ewakuować się w bezpieczne miejsce, D) Użyć paralizatora, 7.5 Medyk w przypadku stwierdzenia niespójnych zeznań osób postronnych ma prawo stwierdzić zgon. 7.6 Podważanie decyzji medyka przez obywateli jest surowo zabronione. 7.7 Medyk decyduje o zabraniu do szpitala osoby poszkodowanej, jeżeli taka dyspozycja nastąpi, gracz ma obowiązek zastosować się do poleceń medyka. 7.8 Obowiązkiem medyka jest ratowanie każdego życia bez względu na to z jakiej organizacji / frakcji są. 7.9 Medyk to postać neutralna czyli nie może pomagac LSPD oraz przestępcom §8. Organizacje przestępcze
8.1 Jedną z najważniejszych organizacją przestępczą są mafia i kartel , które kontrolują i sprawują władzę nad funkcjonowaniem gangów bądź zbiórki narkotyków. 8.2 Gang to organizacja, która kontroluje powierzoną jej czynność nielegalną. 8.3 Gang nie może doprowadzać do sytuacji, w której inny gracz straci cały majątek podczas jednej sytuacji RolePlay[CK]. 8.4 Gang nie ma prawa inicjować policji bez wyraźnego podłoża RolePlay. 8.5 Gangi identyfikują się poprzez odpowiedni ustalony kolor rzeczy bądź pojazdów, jakie posiadają. 8.6 Wojny gangów mogą zainicjowane po wstępie przeciwnego gangu na teren innego gangu. Bądź omówione z opiekunem organizacji przestępczych. 8.7 Wojna gangów musi mieć uzasadnione podłoże RolePlay. 8.8 Wszystkie organizacje przestępcze powinny doprowadzać do wojen gangów, aby umacniać swoją pozycję i siłę na wyspie. 8.9 Gang może posiadać maksymalnie 16 graczy, z czego 10 z nich może w jednym momencie odgrywać sytuację RolePlay. 8.10 Napady: A) Napad na sklep - (Minimum 1 napastnik) - (Minimum 1 zakładnik) B) Jubiler - (Minimum 3 napastników) - (Minimum 2 zakładnik) C) Napady na Banki - (Minimum 4 napastników) - (Minimum 3 zakładnik)
§9. Inicjacja 9.1 Inicjacja musi zostać rozpoczęta przez każdego członka akcji RP. 9.2 Dopiero po odpowiedniej inicjacji akcji RP możesz oddać strzały, inaczej będzie to traktowane jak RDM. 9.3 Aby przeprowadzić w pełni inicjacje musi zostać do tego wykorzystany czat głosowy. 9.4 Chęć powtórzenia poprzedniej akcji RP przerwanej na wskutek wyłączenia/zacięcia się gry lub braku internetu może zostać powtórzona za pozwoleniem osób, które dyktowały zasady w poprzedniej akcji. 9.5 Nie można rozpoczynać agresywnej inicjacji w kierunku graczy, którzy dopiero rozpoczęli rozgrywkę i nie znają do końca jej mechaniki. 9.6 Inicjację uważa się za zakończoną po: a) wyraźnym komunikacie strony inicjującej, b) utracie przytomności, c) wyraźnym komunikacie Służb Państwowych. §10. Szacunek do zdrowia i życia. 10.1 Poszanowanie życia to pojęcie obowiązujące na naszym serwerze. 10.2 W przypadku zauważenia akcji RP w której Twoja postać może odnieść uszczerbek na zdrowiu i/lub stracić życie, powinieneś oddalić się na bezpieczną odległość. 10.3 Każdy gracz zobowiązany jest do odgrywania bólu i strachu, adekwatnie do sytuacji. 10.4 Po udzieleniu pierwszej pomocy do czasu zakończenia operacji nie możesz wykonywać czynności która mogłaby narazić Twoje zdrowie. Mowa tutaj o np. kontynuowaniu strzelania czy też ucieczki z miejsca zdarzenia. Jesteś dalej ranny! Musisz odgrywać rannego! Ucieczka przed operacją może wiązać się z wypisaniem przez medyka aktu zgonu i uśmierceniem postaci. 10.5 Przebywając na terenie szpitala jako poszkodowany każdy gracz zobowiązany jest do odegrania PEŁNEJ akcji roleplay z medykiem w momencie odbywania leczenia. Brak chęci odegrania bądź unikanie akcji lub pozostawienie postaci "AFK" bez wcześniejszej zgody personelu medycznego podlega karze bana. 10.6 Podczas operacji zakazane jest korzystanie z telefonu. Medyk może zarekwirować telefon przed bądź podczas zabiegu. 10.7 Aby zakuć osobę musi mieć ona podniesione ręce i stać tyłem do osoby zakuwającej!
§11. Amnezja 11.1 Osoba, która odrodziła się w szpitalu ma obowiązek zapomnieć to co do tego doprowadziło oraz kto w tym brał udział. 11.2 Osoba, która odrodziła się w szpitalu nie pamięta w jaki sposób doszło do jego amnezji. Nie ma czegoś takiego jak ostatnie 15 minut. Po amnezji nie pamiętasz całej akcji. 11.3 Zakazuje się pamiętania czy wspominania o przebiegu wydarzeń, które doprowadziły do naszej amnezji. 11.4 Obowiązuje absolutny zakaz powrotu na akcje w której zginęliśmy, po obudzeniu się w szpitalu. 11.5 Jeżeli ktoś prosi o pomoc na radiu służb porządkowych w lokalizacji w której wcześniej polegliśmy oraz obudziliśmy się w szpitalu, nie mamy możliwości pomocy. 11.6 Nie odegranie amnezji jest traktowane jako Fail RP §12. Bronie 12.1 Broń długą możesz wyciągać tylko przez odegranie na ./me Przykład: /me Wyciąga M4 z bagażnika.. 12.2 Broń długą może sprzedawać każdy obywatel, lecz z ryzykiem. Legalnie" długie bronie sprzedaje tylko dana organizacja przestępcza. 12.3 Nie można zabierać przedmiotów z ekwipunku oficerom jednostki SWAT 12.4 Można nosić przy sobie maksymalnie 1 broń długą - Broń biała, która jest legalna bez licencji (np. nóż, maczeta) - Broń krótka (np. colt45, glock-18) - Broń długa (np. ak-47, m16)
§13. Administracja 13.1 Administrator ma prawo karać za czyny które nie są uwzględnione w regulaminie, jeśli uważa, że to słuszne. 13.2 Decyzja administracji jest decyzją ostateczną. Wyjątkiem jest odwołanie się od bana, które nie musi być rozpatrzone pozytywnie. 13.3 Podczas interwencji administratora akcja roleplay zostaje wstrzymana. 13.4 Do kontaktu z administracją służą: - discord, 13.5 Administracja nie jest zobligowana do odpowiadania na prywatne wiadomości. 13.6 Zgłoszenia nieopisane z precyzją będą ignorowane. 13.7 Zakazuje się spamu i nękania administracji. 13.8 Administracja ma prawo zbanować permantentnie lub usunąć każdego z whitelist bez podania przyczyny. 13.9 Administracja zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmianek w regulaminie bez wcześniejszego powiadomienia o tym obywateli 13.10 Administracja ma zawsze racje 13.11 Nawet jeśli nie ma patrz 13.10 §14. Zielone strefy - Szpital ( 50 m od niego ) - Urząd pracy ( 50 m od niego ) - Mechanik ( 50 m od niego ) - Car diler ( 50 m od niego ) - Główny Parking ( 100 m od niego ) - Urzędnicza ( 100 m od niej ) - Komenda ( 100 m od niej ) 14.1 Na GreenZone nie można załatwiać brudnych interesów 14.2 Zakaz odbijania ze szpitala i komendy bez wcześniejszej inicjacji
§15. Czerwone Strefy ( Są to strefy w których można napierdalać bez inicjacji ) - Wszystkie miejsca Narkotyków - Konwoje - Wszystkie siedziby : Mafii / Kartelu / Gangów
§16.White List 16.1 Aby dołączyć do KAŻDEJ frakcji potrzeba mieć WL (Obywatela) 16.2 W zażądzie organizacji przestępczych także trzeba mieć WL tylko zwykli członkowie nie potrzebują 16.3 Aby zdać WL należy wejść na kanał podczas sprawdzania przez administratora z rangą Whitelist Checker